A PROPOS

A NOTRE SUJET – events.lifeonlinesphere.com

Hybrid Cultural Events – Live + Multiverse

Une nouvelle génération d’événements : physiques, numériques, immersifs, sécurisés.

Une expérience double : un public dans la salle, un public dans le metaverse, chacun visible par l’autre.

Qui est la fondatrice ?

Virginie Guignard Legros est une philosophe en technologies dont l’intelligence artificielle, créatrice d’écosystèmes numériques souverains, lauréate de plusieurs prix internationaux (dont Europe Digital Woman of the Year – Cybersecurity 2024 et Inspiring Ed-Tech Enabler of the Year 2025).

Elle est la fondatrice de ECOSYSTEM VLG World (Suisse), un ensemble de projets technologiques, éducatifs et culturels reposant sur une architecture souveraine, éthique et régénérative.

Virginie développe depuis 2018 une approche unique qui lie :

  • technologies immersives
  • IA protectrice
  • sécurité des jeunes publics
  • éthique quantique (Spirales Quantiques Communautaires – SQC)
  • narration culturelle
  • innovation sociale

Elle est reconnue pour ses travaux novateurs sur :

  • les environnements hybrides physique-numérique
  • les métavers souverains hors des grandes plateformes
  • la cybersécurité appliquée aux univers immersifs
  • les systèmes d’apprentissage et de résilience (REED / Abundance University)

LIFE ON LINE SPHERE – The CLOUD est la consolidation de ces années de recherche et d’innovation.

Pourquoi a-t-elle fondé LIFE ON LINE SPHERE ?

Virginie a fondé Life On Line Sphere pour répondre à plusieurs besoins essentiels :

✔ Créer un métaverse souverain, sûr et éthique

Un lieu où les utilisateurs, notamment les jeunes, ne sont pas exposés aux modèles commerciaux, à la collecte de données ou aux risques présents dans les plateformes traditionnelles.

✔ Offrir un espace culturel et éducatif indépendant

L’objectif est de permettre aux artistes, enseignants, institutions et créateurs de proposer des expériences vivantes, immersives, interconnectées, sans dépendre d’un moteur ou d’un fournisseur unique.

✔ Construire un multiverse hybride

LOLS permet de vivre un événement dans une salle physique, dans un monde virtuel, et en streaming mondial, tout en gardant la même identité artistique et les mêmes règles de sécurité.

✔ Expérimenter de nouvelles formes de narration et de scène

Avec des technologies :

  • de scénographie numérique,
  • de narration IA,
  • d’interactions scène ↔ virtuel,
  • et des systèmes SQC permettant de garder une cohérence créative à travers les mondes.

✔ Développer un Internet plus humain

LOLS est pensé comme un espace :

  • protecteur
  • régénératif
  • collaboratif
  • construit pour les communautés et les institutions
  • et aligné sur les principes éthiques REED & SQC.

Qui sont ses collaborateurs ?

LIFE ON LINE SPHERE s’appuie sur un réseau international de partenaires :

Collaborateurs clés

  • Tim Cooney (USA) – ingénierie Minecraft, serveurs dynamiques, systèmes vidéo intégrés
  • ECOSYSTEM VLG World – Branches GOOD et 100 (Suisse)
    • IA souveraine
    • cybersécurité
    • architecture quantique
    • éthique SQC
    • infrastructures technologiques

Communautés & Jeunes

  • équipes de moddeurs
  • jeunes créateurs / builders
  • associations et écoles partenaires
  • communautés culturelles transatlantiques
  • chercheurs dans divers domaines

LOLS fonctionne comme une plateforme ouverte aux collaborations, mais souveraine dans son architecture.

À quoi sert la plateforme ? Qui en bénéficie ?

Aux jeunes

Un espace sûr, immersif, protégé des systèmes commerciaux, permettant :

  • la créativité
  • l’apprentissage
  • l’expérimentation
  • les jeux collaboratifs
  • la participation à des événements uniques (concerts, expositions, quêtes)

Aux écoles et institutions éducatives

Pour créer :

  • des cours immersifs
  • des ateliers numériques
  • des espaces de narration
  • des environnements d’expérimentation
  • des projets pédagogiques gamifiés

Aux artistes & scènes culturelles

LOLS permet :

  • concerts hybrides
  • expositions augmentées
  • performances dans plusieurs mondes en simultané
  • streaming scénarisé
  • expérience métaverse avec interaction scène ↔ public virtuel

Aux villes & territoires

Pour :

  • créer des expériences citoyennes
  • développer des programmes jeunesse
  • expérimenter des projets culturels innovants
  • mettre en avant la créativité locale

Aux techniciens et créateurs numériques

La plateforme est un terrain d’innovation :

  • IA
  • vidéo 4K dans Minecraft
  • bots narratifs
  • serveurs transatlantiques
  • systèmes d’expérience hybrides

Aux familles

Un environnement :

  • adapté à tous
  • sécurisé
  • sans publicité
  • sans collecte intrusive
  • modéré